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missions "poignard"

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Post  willow93 Wed 8 Oct 2014 - 9:08

Que diriez vous d'augmenter la perte de revenu d'une case pas l'activation d'une mission poignard? Pour l'instant elle équivaut à 1 dollar par mission, ce qui n'est rien.
Disons entre 5 et 10% en fonction de la durée de la mission?

La guerre est aussi économique.
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willow93
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Post  roger-le-routier Wed 8 Oct 2014 - 14:54

willow93 wrote: Que diriez vous d'augmenter la perte de revenu d'une case pas l'activation d'une mission poignard?  Pour l'instant elle équivaut à 1 dollar par mission,  ce qui n'est rien.

J'imagine que tu as voulu écrire "ce qui est rien".

willow93 wrote:Disons entre 5 et 10% en fonction de la durée de la mission?

La guerre est aussi économique.


Là ça serait BEAUCOUP trop. Que les pertes de valeur liées à ces missions soient sous évaluées pourquoi pas. Mais il ne faut pas non plus qu'une seule mission poignard ruine 1 semaine de travail de mission $. Ne passons pas non plus d'une extrême à l'autre. J'ai même la preuve par mon exemple. Nous "missionnons $" en famille autour de chez nous. Nos zones valent entre 450 et 540 par tête et doivent péniblement prendre 1% en valeur par jour, et encore je suis large. Donc selon ta logique il serait normal qu'un type se gare devant chez nous et en un seul passage nous fasse perdre entre 25 et 50 $ de valeur par case ?
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Post  willow93 Wed 8 Oct 2014 - 19:36

ok j'ai peut être exageré sur le pourcentage. Il faudrais vraiment que la mission soit longue a collecter (ex : 22 heures ?), ainsi, ton travail de la semaine avec tes marmot ne serai pas ruiné en 1 jour
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Post  roger-le-routier Wed 8 Oct 2014 - 19:43

Je pense plutôt qu'il faudrait les équilibrer avec les missions S. Qu'elles enlèvent autant que leurs corollaires rapportent pour la même durée. Ni plus, ni moins.
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