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Missions standards "Violence" (+ choix de la mission)

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Post  bibounet Sun 26 Oct 2014 - 22:16

Salut,

j'ouvre ce sujet concernant les missions "standards" et notamment les missions "Violence" (poignards), cf. https://citydomination.1fr1.net/t1020-les-quatres-types-de-missions

Hier, nous étions chez un pote qui ne joue pas. Chez lui, les zones sont ennemies et disputées. On a déjà vu par le passé qu'on ne pouvait pas garder ces zones.
On a donc voulu tester une stratégie avec les missions "Violence". Dès notre arrivée aux alentours de 17h, nous avons récupérés l'ensemble des zones selon nos rayons d'action et nous avons tous (5 comptes en tout) lancés ces fameuses missions "Violence".

Première constatation, les faibles rayons pouvaient lancer quasiment exclusivement des missions "Violences" alors que ce n'était pas le cas pour les rayons plus élevés (seulement 10 à 12 missions "Violence" pour 30 missions lancées). Nous sommes repartis à 4h (nouvelle heure) soit 12h après notre arrivée. Pendant ces 12h nous avons tous enchaînés les missions (j'en ai fais un peu plus de 300 pour ma part).

Voici le résultat en image : (les zones qui ont pris de la valeur sont celles où on a dû décharger nos hommes).

Missions standards "Violence" (+ choix de la mission) Screen35

Missions standards "Violence" (+ choix de la mission) Screen36

Plus le revenu de la zone est fort, plus la diminution est faible (ça fonctionne pareil avec les missions "Business").

Je comprends bien qu'on ne peut pas "tuer" les revenus facilement, mais à 5, pendant 12h assez intensives en lancée de missions, on peut en conclure que c'est totalement inutile ?
De notre côté ça nous a permis de tester la stratégie et de bien faire monter nos compteurs de missions standards, mais nous sommes quand même déçu du résultat !

Dernière chose, pourquoi avoir des missions random ? Je veux dire par là qu'il y a 4 types de missions, pourquoi ne pas proposer les 4 à chaque fois afin d'établir sa stratégie ? Car on peut très bien avoir 4 fois la même mission, "Business" par exemple et ce n'est pas ce que l'on désire...
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Post  Gengilkh@n Tue 28 Oct 2014 - 10:52

Bien d'accord avec toi, malheureusement il est impossible de baser une stratégie sur les missions "violence". Elle sont trop peu impactantes pour être utiles.
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Post  La MÀMÀ Wed 29 Oct 2014 - 9:22

Exactement mais c est bête les missions violences n ont aucun intérêt du coup alors que l idée est bonne ! Une mission poignard sur une zone à 350 de revenus devrait faire baisser la zone de beaucoup pas de 1 dollar !
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Post  Gengilkh@n Sun 14 Dec 2014 - 18:42

Il serait bon de répondre à cette attente assez rapidement. En tout cas moi je trouve ça lassant de ne pas avoir d'autre choix que de jouer pour faire monter le revenu des cases. Dans ma région toutes les zones sont à 300 ou 400$, le gang qui domine fait du farming avec ses filiales (sans parler des QG) pour maintenir son niveau de point, qui n'a d'intérêt ici que pour le classement national... Bref aucune alternative à ce stade. On s'ennuie ferme. C'est devenu ça city domination? Uniquement du farming? Je voyais dans les missions l'occasion de varier notre façon de jouer et l'enrichir. Pour ça il faudrait qu'elles aient du poid, de l'impact. Ça a été améliorer pour les missions business pourquoi pas les autres et notamment les missions violences? J'avoues que je ne comprends pas.
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Post  roger-le-routier Mon 15 Dec 2014 - 0:40

Je ne peux qu'être d'accord. A quand une vraie action des dev pour empêcher le farming ?
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Post  Al_Capone Fri 19 Dec 2014 - 11:50

Très bonnes remarques !

Je viens d'effectuer les modifications suivantes (disponibles à partir de cet aprem) :

  1. Plus la zone a de la valeur, plus la diminution sera forte
  2. La diminution de base a été multipliée par 2


Donnez-en moi des nouvelles !
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Post  Gengilkh@n Fri 19 Dec 2014 - 20:29

Merci Nicorr pour la modification! :-)
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Post  bibounet Mon 26 Jan 2015 - 17:34

Merci ! Je testerai ça à l'occasion Wink
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Post  roger-le-routier Mon 26 Jan 2015 - 19:11

C'est devenu hyper violent, limite trop meme !!!
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Post  Al_Capone Tue 3 Feb 2015 - 17:52

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Post  Gengilkh@n Wed 4 Feb 2015 - 11:28

Non, perso je trouve la modification très bien, c'est équilibré entre les missions violence et business.
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Post  French_CaribouX Wed 4 Feb 2015 - 12:59

Perso je fais des missions "violences" sur plusieurs zones en mode "régulièrement mais j'ai pas que ca à faire". comprendre que je ne passe pas une journée à ça. Et je dois dire que pour faire baisser significativement la valeur d'une zone, il faut multiplier les mission et ca prend vraiment du temps, surtout si en face le gang propriétaire de ces zone sfait des missions $$$.

Donc peut être que la baisse est violente quand tu t'acharnes sur une zone en mode "raid violence", mais ne serait-ce pas le but justement ?
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Post  roger-le-routier Wed 4 Feb 2015 - 19:13

French_CaribouX wrote:Perso je fais des missions "violences" sur plusieurs zones en mode "régulièrement mais j'ai pas que ca à faire". comprendre que je ne passe pas une journée à ça. Et je dois dire que pour faire baisser significativement la valeur d'une zone, il faut multiplier les mission et ca prend vraiment du temps, surtout si en face le gang propriétaire de ces zone sfait des missions $$$.

Donc peut être que la baisse est violente quand tu t'acharnes sur une zone en mode "raid violence", mais ne serait-ce pas le but justement ?

C'est d'autant plus violent que la valeur d'origine de la zone est élevée en fait. Et pour le coup plus du tout compensable par le même nombre de missions $.
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Post  La MÀMÀ Sat 7 Feb 2015 - 11:07

C est pas normal qu' a 5 joueurs pendant douze heure la zone prenne pas une gifle...
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Post  roger-le-routier Sat 7 Feb 2015 - 12:32

La MÀMÀ wrote:C est pas normal qu' a 5 joueurs pendant douze heure la zone prenne pas une gifle...

Ca a changé depuis la dernière mise à jour de Nicorr non ? En une mission poignard une de mes zones a pris un - 800 $ avant hier...
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Post  La MÀMÀ Sat 7 Feb 2015 - 12:37

T sérieux roger ? Sûrement un gros bug non ???
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Post  roger-le-routier Sat 7 Feb 2015 - 13:01

La MÀMÀ wrote:T sérieux roger ? Sûrement un gros bug non ???

Non c'était sur un qg, passé de 9850 à 9050. J'ai eu bien mal au fion, d'autant qu'en plus le joueur n'a pas fait exprès : il voulait faire une mission $ et a appuyé sur le mauvais onglet... Un gang "ennemi" du coin a aussi vu un qg passer de 15 000 à 9500 en 4 missions poignards il y a peu...
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Post  La MÀMÀ Sat 7 Feb 2015 - 13:03

D accord doncsa marcherait sur les QG...je vais tester sur les QG des bastard ;-)
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Post  Al_Capone Mon 9 Feb 2015 - 16:34

Plus la zone est puissante plus ça marche, donc effectivement sur les QG ça peut faire très mal ^^
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Post  French_CaribouX Mon 9 Feb 2015 - 17:23

Perso même si on peut trouver ça trop fort, je trouve que l'idée est intéressante. Ca permet de s'attaquer aux QGs même si on a pas de quoi battre 2000 hommes.

Et accessoirement ca ca dans le sens des changements en réflexions sur la prédominance des QGs dans les points des gangs.
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Post  roger-le-routier Wed 11 Feb 2015 - 0:35

French_CaribouX wrote:Ca permet de s'attaquer aux QGs même si on a pas de quoi battre 2000 hommes.

C'est exactement ça. D'autant que ton adversaire ne peut rien faire meme s'il est en défense a 10 comptes et une balise
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Post  bibounet Thu 12 Feb 2015 - 0:14

Je ne suis pas en territoire ennemi donc difficile pour moi de tester le dernier changement. Mais j'ai par erreur lancer une mission Violence hier, ma zone est passée de 360$ à 344$. C'est quand même bien plus utile et j'espère avoir l'occasion de tester cela à plus grande échelle bientôt.
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Post  roger-le-routier Thu 12 Feb 2015 - 12:01

bibounet wrote:Je ne suis pas en territoire ennemi donc difficile pour moi de tester le dernier changement. Mais j'ai par erreur lancer une mission Violence hier, ma zone est passée de 360$ à 344$. C'est quand même bien plus utile et j'espère avoir l'occasion de tester cela à plus grande échelle bientôt.

heu... pas chez moi stp Very Happy
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