City Domination
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Mais quelle galère...

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Post  BizZ62 Fri 23 May 2014 - 22:49

Ce soir, nous avons de nouveau voulu faire un raid. Armés comme des porte-avions nous partons. Mais voilà, comme 3 ou 4 fois sur 5 au bout de quelques prises ce qu'on redoute se produit : Les ralliements restent en jaune puis moulinage sur un espionnage ou sur une attaque... Une fois que c'est parti impossible de revenir au jeu même si entre temps la connexion est revenue ! Moulinage... Moulinage... Moulinaaaaaage...

Nous sommes rentrés et si ma chérie a pu utiliser tous ses hommes (avec le même forfait tél que moi !) moi j'en avais encore 160 en poche et plein de zones libres sous mes yeux désespérés ! C'est amusant à lire comme ça non ? Mais en vrai on a envie de jeter son smartphone par la fenêtre !

Ca arrive hyper souvent, ça fait presque partie du jeu. Pourtant j'utilise un Galaxy S4 sous Free / Orange et je n'ai aucun soucis de connexion Internet sauf avec CD... Je peux gérer la domotique de ma maison quand je suis dans le trou du ... de la France mais pas jouer à CD en centre ville d'une commune de 40 000 habitants !

Faudrait vraiment trouver un moyen pour que ça raffraîchisse plus vite après une perte de connexion parceque là le truc il met trois plombes avant de se rendre compte qu'on est connecté à nouveau et nous sort 36 résultats d'espionnage à la volée au bout d'une demi-heure, quand on est rentré de raid...
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Post  bibounet Sat 24 May 2014 - 8:09

Je te comprends. C'est la même ici. J'ai été useless sur plusieurs raids. La journée je suis inefficace puisque je ne peux pas aligner 2 actions de suite. Résultat, mon temps de jeu diminue de jours en jours malheureusement (même pas 5000 points je crois ces 2 dernières semaines)...
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Post  Al_Capone Mon 26 May 2014 - 23:44

Il y a eu une indisponibilité du serveur vendredi soir et jeudi matin. Nous sommes sincèrement désolés et faisons le maximum pour que ça arrive de moins en moins fréquemment
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Post  BizZ62 Tue 27 May 2014 - 0:54

Nicorr wrote:Il y a eu une indisponibilité du serveur vendredi soir et jeudi matin. Nous sommes sincèrement désolés et faisons le maximum pour que ça arrive de moins en moins fréquemment

Je me doute que vous bossez beaucoup sur tout ça et ne sois pas désolé je fais juste remonter l'info en espérant des améliorations.

En fait je pense que l'un des gros points faibles du jeu c'est sa dépendance à une connexion Internet "très stable". Dimanche nous avons fait de la route (entre 2 communes bien couvertes) et re-galère. j'espionne une zone, le truc mouline et une demie-heure après le jeu m'annonce à la volée les résultats des 36 espionnages que j'ai désespérément tenté de faire. Trop tard,je suis arrivé à destination... C'est dommage car ça enlève beaucoup de plaisir et très honnêtement des fois on a envie de balancer son smartphone par la fenêtre... En plus c'est très aléatoire car sur ce trajet quand ma femme pouvait attaquer moi ça moulinait et vice versa... Nous avons respectivement des Samsung Galaxy SIII et S4 sous Free / Orange. Sur le trajet nous avions en tous cas une connexion régulière à part quelques coupures mais qui dit coupure dit moulinage interminable...

Il y a peut être une piste à creuser en réfléchissant a un système de cache qui absorberait les coupures ponctuelles de connexion ? En rafraîchissant l'état de connexion plus souvent ? Autre ?

Les autres petits bugs sont peu gênants pour jouer convenablement mais ce problèmelà est très casse-pieds surtout si on a décidé de partir en raid !

Voili voilà !
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Post  bibounet Tue 27 May 2014 - 1:53

Du coup c'est lié à ce sujet : ici

Si tu pouvais y jeter un petit coup d’œil Nicorr, ça serait sympa ! Merci.

Car comme dit BizZ62, y a des moments ça donne juste envie de balancer le smartphone Sad
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Post  Al_Capone Tue 27 May 2014 - 9:02

Attention Biz ce dont tu parles ce sont des bugs de connexion de ton téléphone, quand tu n'as que peu de réseau
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Post  BizZ62 Sun 8 Jun 2014 - 19:30

Nicorr wrote:Attention Biz ce dont tu parles ce sont des bugs de connexion de ton téléphone, quand tu n'as que peu de réseau

Non Nicorr. Comme je l'ai déjà expliqué j'ai testé d'autres applis quand CD lâchait et je peux surfer tranquille sur le web et même piloter ma maison (domotisée) à distance dans ces cas là.

Le jeu est 100% basé sur le réseau et si l'on ne peut jouer que si on est assis sur une antenne 3G alors il n'a aucun intérêt.

Aujourd'hui encore SUR ZONES THEORIQUEMENT BIEN COUVERTES ralliements qui freezent, à nouveau le moulinage : Bref Injouable sur 30 kilomètres. Je pense que je vais bientôt désinstaller CD parce que là ça me saoule vraiment.
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Post  Al_Capone Tue 10 Jun 2014 - 17:13

Ce sont pourtant des problèmes réseau, je t'assure.
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Post  BizZ62 Tue 10 Jun 2014 - 18:35

Nicorr wrote:Ce sont pourtant des problèmes réseau, je t'assure.

Je pense qu'il s'agit plutôt d'un problème de "gestion des problèmes réseau". On a déjà évoqué plusieurs fois les notions de gestion de cache comme possibles solutions mais il y a aussi la notion de serveur qui est très importante vu les hits que doit générer CD (C'est visiblement une solution OVH mais est elle adaptée ?).

Au dernier plantage (dimanche, jour depuis lequel je ne joue plus) j'ai fait le test. City Domination tourne en boucle car la connexion est un peu légère :

1) Je lance Imperihome (domotique à distance) : Aucun problème.

2) Je lance IPCam Viewer (gestion de caméras IP à distance) : Ca accroche un peu au niveau des FPS (normal !) mais ça passe. Donc non : Ce n'est pas uniquement lié à un problème de réseau. Sinon pourquoi les autres applis (très gourmandes) passent quand CD ne passe pas ?

Et puis... Un problème réseau sur 30 kilomètres sur des zones correctement couvertes faut peut-être pas exagérer.
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Post  Al_Capone Tue 10 Jun 2014 - 19:42

Hum, je vois.

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Post  BizZ62 Mon 16 Jun 2014 - 23:31

Ca c'est de la réponse. Franchement ça me donne pas vraiment envie de racheter des lingots... Je suis en mode pré-sortie : Je n'attaque presque plus, je renforce juste des zones quand j'ai que ça a faire, et visiblement je suis loin d'être le seul. Bravo les gars.
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Post  Al_Capone Tue 17 Jun 2014 - 10:05

C'est une question difficile, je n'ai pas la réponse pour le moment. Tout ce que je peux dire pour l'instant c'est qu'on va creuser.

N'hésite pas à donner plus de détails, ça pourra nous être utile (notamment est-ce que c'est un bug qui concerne les dernières versions uniquement ?)
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Post  BizZ62 Sun 24 Aug 2014 - 23:31

Hier et aujourd'hui on a voulu faire des attaques ciblées à trois joueurs. C'était hélas impossible et on est rentrés avec presque tous nos hommes Sad

Les 3 joueurs sont chez Free Mobile, sûrement le moins bon FAI côté 3G, c'est clair (mais je ne vais pas aller chez Orange juste pour CD d'autant que mes autres applis "en ligne" (domotique, etc) fonctionnent correctement). Je t'explique bien ce qui se passe dans ces cas là (les données sont bien sûr fictives mais on doit être proche de la réalité) :

- Le parcours est de 20km,
- Sur 1 km on rallie sans problème,
- On espionne une zone, on la prend, nickel, ça peut être 2 ou 3 zones comme ça,
- Tout à coup on en espionne une et ça mouline. A partir de là c'est cuit !
- Entre deux on retrouve du réseau "plein" mais ça mouline toujours interminablement,
- Toutes les tentatives (espionnages, achats d'hommes, renforts de zone) moulinent,
- Les ralliements eux continuent généralement de fonctionner rapidement,
- On arrive au bout des 20km et ça mouline encore et toujours.
- D'un coup tombe tous les résultats des tentatives d'espionnage (à zéro).

C'était (très) casse pieds mais là c'est devenu injouable et j'ai le sentiment que c'est encore pire depuis la dernière MAJ.

Les missions c'est génial mais je crains que ça ne charge aussi la bande passante qui est déjà très sollicitée : 72,54 Mo en 8 jours, du 18 au 26 Août pour City Domination uniquement (pour comparatif, j'utilise ImperiHome (gestion domotique) qui m'a mangé 540ko et j'utilise chaque jour le Drive de Google : 512ko !!!

Je ne suis pas dev chez vous et je suis persuadé que vous faites le max mais j'ai peur qu'à force de greffer des nouveauté la gestion des données ne soit plus optimale (de plus en plus de requêtes et de hits sur le serveur, de plus en plus de tables et de données par joueur, etc...). Peut-être en repensant la forme des requêtes pour les alléger ? Je suis certain que ça peut-être largement optimisé niveau code (je parle un peu à l'aveugle car je ne sais pas comment c'est fait derrière). Enfin, le serveur répond t'il assez vite à ces requêtes ? Autant de questions auxquelles je n'aurais pas la prétention d'apporter la réponse, peut-être juste des pistes ?
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Post  BizZ62 Sun 31 Aug 2014 - 0:11

Bon... Pas de réponse... J'ai pourtant tenté d'apporter un rapport précis...

Donc pour moi le problème est double pour nous : Réseau de piètre qualité (Free Mobile) et requêtes appli vers serveur non optimisées côté CD. Comme Free Mobile c'est plus de 8 millions d'abonnés, CD doit il ignorer ces abonnés en disant "si le jeu plante c'est à cause de l'opérateur" ? Où CD doit il s'adapter à ces aléas en optimisant ses scripts ?...

Pour le moment on a trouvé une parade car comme entre ma chère et tendre, et moi un coup c'est l'un, un coup c'est l'autre qui a du réseau (allez savoir pourquoi !) beh on se crée un spot Wifi depuis le smartphone qui passe bien pour que l'autre puisse jouer aussi... C'est pas le top mais ça dépanne en cas de raids et ça peut éviter de rentrer à la maison avec tous ses hommes en stock...
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Post  boudioue Sun 31 Aug 2014 - 17:13

C'est le week end !
Ce qui est certain c'est que j'ai beaucoup plus ce genre de problèmes chez créé sur lorsque j'étais chez SFR...
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Post  boudioue Sun 31 Aug 2014 - 17:13

Une solution ponctuelle est de désactiver puis réactiver les données mobiles
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Post  BizZ62 Fri 5 Sep 2014 - 22:33

Ce soir, connecté en Wifi dans mon salon, avec une connexion à fond, de simples renforts de zone prend un temps de dingue (au moins 10 secondes par zone). Je commence à me demander (question que j'avais déjà évoqué sans jamais avoir de réponse) si le serveur OVH de CD est toujours adapté au nombre de joueurs et aux requêtes toujours plus nombreuses du jeu (missions, badges, etc...) qu'il subit...
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Post  Al_Capone Mon 8 Sep 2014 - 18:51

Les serveurs sont effectivement en galère.

On fait beaucoup de taff pour optimiser, mais on commence à atteindre des plafonds
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Post  BizZ62 Mon 8 Sep 2014 - 22:03

Je ne veux pas jouer les "Madame Soleil" mais ça semblait couru d'avance (voir mes précédents et nombreux posts faisant référence à ça).

Encore une fois il n'est pas question de vous accabler car vous faites un boulot génial mais dans mes posts (parfois teintés de colère) je tiens toujours compte de trois paramètres majeurs :

- L'intérêt du jeu (qui doit à mon sens ne pas trop se dénaturer),
- Les aspects techniques (serveurs),
- Le modèle économique (que ça vous rapporte un jour plein de sous !)

Cela fait des semaines que dans mes interventions je dis que les nouvelles features (missions et cie) c'est bien mais que le premier truc à régler est la "fiabilité" du jeu (par exemple que les +8 d'abonnés Free Mobile puissent jouer normalement même si la 3G Free c'est pourri). Les missions c'est super (même si je pigeais pas trop l'intérêt au début) mais c'est des requêtes de débile en plus de celles déjà présentes ! J'espère que vous avez un dédié sinon OVH va finir par vous jeter avec tous ces hits ! Very Happy

Depuis 2 ans vous bagarrez dur pour faire évoluer CD mais si je puis me permettre j'ai l'intime sentiment que ça part un peu dans tous les sens et que vous devriez vous reconcentrer sur l'essentiel avant de trop faire "évoluer" à son détriment le jeu.

Quand j'ai découvert CD il y a un an j'ai trouvé ça de suite génial. Il n'y avait pas de missions et des calculs de points moins biscornus mais ça marchait impec ! Aujourd'hui on a plein de trucs dans tous les sens mais c'est devenu une usine à gaz que même le serveur ne supporte plus et vous tendez le bâton pour vous faire battre en n'anticipant pas assez à mon sens les implications nouvelles "features" / hardware.

Je suis persuadé que les bases sont bonnes, que CD est une géniale invention et que vous pouvez vous faire un max de sous avec mais pour cela il vous faudra :

- Un serveur plus puissant (donc investir) ou alléger / optimiser les réquêtes,
- Une meilleure réactivité (donc pas lacher vos joueurs le weekend tant que le jeu n'est pas stable même si vous avez le droit de vous reposer !),
- Des options payantes plus accessibles (le système King c'est que passer un niveau ne coûte presque rien mais que comme c'est pas cher des millions de personnes franchissent régulièrement le pas).

Pas simple pour vous et comme je l'ai déjà dit il va vous falloir choisir entre rester dans le truc super fait entre potes ou s'orienter vers quelque chose de plus pro, anticipé, pensé tant aux niveaux jouabilité / fiabilité / rentabilité. Ca peut ne pas coûter si cher que ça et vous avez de l'or entre les mains mais vous semblez ne pas le voir Wink

Surtout je ne veux pas jouer les donneurs de leçons ! Je veux bien vous donner des avis même en "off" si vous le souhaitez car j'aime beaucoup CD, j'y crois vraiment et je pense qu'il y a pour l'instant un manque de vision "commerciale" claire pour le moment. J'espère que vous ne prendrez tout cela que comme des conseils, rien de plus et j'espère ne pas vous paraître présomptueux en les donnant !
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